Monthly Archives: May 2012

Tugas Multimedia : ANIMASI

1. Apa yang dimaksud dengan animasi komputer 2D, 3D, dan animasi vektor?

animasi komputer 2d menggunakan koordinat x dan y dan proses pembuatannya dengan pengabungan sketsa gambar yang di konversi menjadi animasi
animasi komputer 3d menggunakan koordinat x, y dan z yang memungkinkan kita dapat melihat sudut pandang objek secara lebih nyata. Aplikasi grafis 3D yang memiliki perwakilan geometris dari variabel yang ada pada komputer dalam melakukan perhitungan yang akan membuat grafik yang dihasilkan 2D
Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, perbedaannya hanya terletak pada gambar yang digunakan dalam objek sprite-nya. Pada animasi sprite, gambar yang digunakan adalah gambar bitmap, sedangkan animasi vektor menggunakan gambar vektor dalam objek sprite-nya. Penggunaan vektor ini juga mengakibatkan ukuran file animasi vektor menjadi lebih kecil dibandingkan dengan file animasi sprite.

2. Apa perbedaan antara animasi tradisional dengan animasi komputer?

Animasi Tradisional juga sering disebut sebagai cell animation (animasi cell). Hal ini dikarenakan teknik pengerjaannya dilakukan pada celluloid tranparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP.
animasi komputer ini secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan dikomputer. Melalui camera movement, keseluruhan obyek dapat diperlihatkan secara 3D dimensi, sehingga banyak yang menyebut animasi ini sebagai animasi 3D (3D-animation).

3. Apa yang dimaksud dengan cel animation dan apa peranan storyboard pada animasi

Cel Animation pembuatan film gambar bergerak pada tahun awal-awal animasi.Ada juga definisi lain dari Cel Animation adalah istilah no photorealistis rendering yang didesain untuk membuat gambar-gambar

Storyboard dibuat untuk menjelaskan Skenario secara lebih detail dari detik demi detik dan menjelaskan tentang susunan materi yang dis

4. Jelaskan secara singkat, maksud 12 prinsip animasi berikut :

Pose-To-Pose Action and Inbetween : Pose adalah gerakan paling ekstrim dari tiap gerakan yang ada dan inbetween adalh gerakan antara suatu pose ke pose lainnya.
Timing : pengaturan durasi gerakan, suatu karakter bisa terlihat berbeda dengan karakter yang lain. Walaupun posenya sama, tetapi dengan durasi gerak yang berbeda, maka ekspresi gerakan yang dihasilkan juga berbeda.
Secondary Action : gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistik
Ease In and Out : Setiap benda diam cenderung tetap diam dan setiap benda bergerak akan tetap bergerak kecuali mengalami percepatan atau akselerasi (hokum kelembaman Newton).
Anticipation : Anticipation boleh juga dianggap sebagai persiapan/ awalan gerak atau ancang-ancang
Follow Through and Overlapping Action : adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak.
Arcs : sistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang disebut Arcs. Hal ini memungkinkan mereka bergerak secara ‘smooth’ dan lebih realistik, karena pergerakan mereka mengikuti suatu pola yang berbentuk lengkung (termasuk lingkaran, elips, atau parabola). Pola gerak semacam inilah yang tidak dimiliki oleh sistem pergerakan mekanik/ robotik yang cenderung patah-patah
Exaggeration : adalah upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis
Squash and Stretch : Squash and strecth adalah upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek atau figur sehingga -seolah-olah ‘memuai’ atau ‘menyusut’ sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup.
Staging : bagaimana ‘lingkungan’ dibuat untuk mendukung suasana atau ‘mood’ yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene.
Appeal : keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi. Sebagaimana gambar yang telah menelurkan banyak gaya, animasi (dan ber-animasi) juga memiliki gaya yang sangat beragam.
Personality : menterjemahkan tingkah laku dan daya tarik karakter secara tepat, sehingga penonton merasakan apa yang dimaui oleh seorang animator, bahkan walaupun tanpa dialog sekalipun.